2007年12月28日 星期五

生日中不可少的

在生日宴會中不可少的, 便是生日蛋糕. 乘假期有時間便做做看.
首先要買材料.市面上已有準備好材料的 Package, 不用自己想要怎樣做, 或設計樣式.



然後裁好材料. 如果想再做的話, 請把紙樣覆印一張備用.



(零零星星的蛋糕材料碎, 完全看不出那個是那一部份)



(終於縫好一個了,  不過只完成了六分一)



(嘩! 一半啦! 努力努力!)



(終於做好了.  可是...... 好像用多了一點料, 蛋糕......合不起來)



(只要換過名牌, 立時便變了聖誕蛋糕)

有了紙樣, 下次便可做其他口味的蛋糕了. 

2007年12月25日 星期二

非一般的偵探小說 - 貴族偵探愛德華

上星期給公事煩了幾天, 終於有心情看書了. 便把這個系列暫時出了的三本書,一口氣看完. 差不多一小時多一本. 
 
故事的主角是一個貴族家的三男,學校畢業後便自己開偵探社, 解決社會上的奇案. 而在他身邊有一個負責照顧他, 像管家的人.其他更因故而加入了一個助手. 故事不算是特別, 而且看了三本之後, 我認為書名改為驅魔偵探更為貼切. 因為三本書中的案件,全是妖魔, 鬼怪所為. 主角到最後也會把妖魔消滅. 雖然他沒有驅魔能力, 可是他的助手能看見鬼怪, 而且他在偶然下得到了一把除魔劍.
比較遜色的是, 作者一開始便設定了一個大惡人, 三本書的事件全是那個人所為. 欠缺了新意, 

2007年12月19日 星期三

變了 Keroro 的肥咩

努力地砌完 突擊自由, 突擊脈衝 之後, 原想找 無限正義 來個三方大戰. 可是 ...... 咦? 沒有?! 只找到了一代的 自由 同 正義. 啊! 還有不能少的 命運 高達. 感覺自己好像變了軍曹一樣. 好! 暫時收工!
Bandai 稍後 會不會要出 呢?



           (完全重現突擊高達的三種不同的裝備, 而且還附空中霸王)



 (可以清楚見到五隻手指的 命運高達, 背後的推進器有如蝴蝶的翅膀)



 (用核能作能源的自由正義. 自由正義 多了兩枝大炮)

2007年12月12日 星期三

砌模型 SD Gundam 篇

早前見小妹子買了一盒 SD Gundam, 原以為她是買來送人. 可是她卻說是買來自己砌!?  吓?
聽她說苦戰了三小時才完成, 對於沒有砌過的人而言, 第一次是差不多了. 可是給她撩起了我也砌砌看的衝動. 便買了Gundam Seed 的突擊, 突擊自由及脈衝高達來砌.




平均每隻努力了一小時, 剪到食指也內傷了, 終於完成. 下次就挑戰無限正義同神盾高達, 來個三方大戰. Gundam Seed 是第二套肥咩會砌的高達系列, 第一套是 Gundam Wing.那五個各有特色的高達很有趣. 尤其是 Wing Zero 與死神高達. 很像天使與惡魔.

2007年12月5日 星期三

玩無雙還是電視遊戲的好

剛買了 PSP, 便一直想買 PSP 版的真三國無雙. 好不容易找到了二手. 可是一來沒有了振動機能, 二來對於要像戰棋般一格一格前進的地圖沒有好感. 玩不到二關便不玩了.

早知道光榮在 PS2 上出了無雙 Orochi (戰國+三國), 努力地尋找二手 Game . 因為我可負擔不起接近四百大元的全新 game. 雖然給賣家放了一次飛機. 最終也得到手了. 比起原先在九龍城看到那隻好了一點.

果然玩無雙還是要有振動才好玩. 而且能自由地行動. 只是要開始努力地鍛鍊各人及提昇 Level. 幸好先前找到了日文的公式攻略書. 可以慢慢玩了.

2007年11月17日 星期六

保持水準的 Silent Hill Origins

總於玩完 Silent Hill Origins, 得了 Normal Ending.  Clear Save Game 重新開始玩, 便有幾個不同的 Clothes 同一雙鐵爪手, 可以開始神拳無敵鐵爪手的傳說因為兩拳便能將普通的敵人 K.O.  今集新加了武器使用次數系統. 除了槍械類的武器外, 其他武器有使用的次數. 不過對付普通的敵人, 還是赤手空拳最好. 硬直的時間少不會給敵人反擊的時間而對於敵人, 最好是在背後攻擊. 不過很要技巧.

今集因為在 PSP , 所以戴上耳機來玩時, 初時感覺有點恐怖. 背景音效很有氣氛.而且裡世界的畫面也很恐怖操控只要熟習了便沒有問題. 解謎很易, Boss 戰大多也很容易. 我最後便餘下了六個 First Aid Box, 2   Full Cure 的藥物. 可是 Item 不能在下一 Round , 要重新再拾過!

而對今集有點不滿的是, 為什麼 Boss 戰打完之後會通街都是之後要避它們很辛苦啊


Second Round 會努力地玩 UFO ending, 因為想取光線槍來玩 Bad ending.

2007年11月12日 星期一

你深夜一個人夠膽玩嗎? (下)

除了 上回所說的驚恐遊戲. 還有充滿日式風格的 零 (Project zero) 系列

主角的武器不再是手槍, 刀子, 而是攝影機. 子彈變了菲林 (底片). 在零的世界裡, 每一集的惡靈背後也是一個悲傷的故事 . 好像第一集的霧繪. 一出生已被人決定是裂繩之巫女. 不能外出或對外界有興趣, 被關起來直到舉行儀式為止而且也死得很慘. 第二集, 紅蝶的黑澤沙重因為是雙子的關係而被決定作為儀式的巫女. 可是因不想舉行儀式而與姐姐八重一起逃走. 不過逃走時不幸掉下山崖而被捉回在只餘她一人的情況下, 村人還是舉行了儀式而導致慘劇發生不過在這集中, 死得更慘是尾二的 Boss, 真壁清次郎. 不由使人想起滿清大十酷刑. 而在刺青之聲中, 久世零華也是在傷心, 絕望中死去, 所以引發了悲劇.

(零 的第一集是有英文版行貨, 可以給不懂日語的玩家也了解故事)

再來是買了回來卻不夠膽玩的死魂曲. 因為難度太高了. 玩第一集時, 不知就裡的便過了版, 不知就裡的便死了.

還有的是沒有興趣玩的九怨. 因不大喜歡所以沒買.

除了要打怪物, 拍攝鬼的 game. 還有的是沒有攻擊能力, 見惡鬼只有逃的 Echo Night 系列. 遊戲是用第一身視點, 要一面聽亡靈的說話解謎從而超導他們, 一面逃避惡靈. 也是一隻很好玩的遊戲.


2007年11月10日 星期六

你深夜一個人夠膽玩嗎? (上)

剛買了 Silent Hill 最一新集. 小妹子已叫我快些玩, 好讓她有得看.

回想自己最早接觸的恐怖, 驚悸遊戲應是 PC 版的 鬼屋魔影 (Alone in the Dark).要控制角式一個人在鬼屋中解迷, 打怪物感覺非常有趣. 之後的第二, 三 及 四集也有玩. 可是到第四集時, 已覺得不如之前. 可能是玩了其他 Game, 有了比較. 但是, 很想找回之前的第一至三集. (雖然在 XP 機上已玩不到了)


接著比較喜歡, 玩到又愛又怕的便是 CAPCOM Bio Hazard 系列 (生化危機, 英文 : Resident Evil). 玩第一集時, 到現在, 如果不是有手持無限火箭炮的 Save game 的話, 肥咩可不夠膽以 Chris 的角式來玩. 個人而言, 很喜歡它有不同的分支及 Ending. 不過對肥咩而言, 還是有難度的遊戲. 第二集是在這個系列中最喜歡. 首次玩有表關及裹關的遊戲如果在表關取走了某些物品或做了某些行為, 是會影響裹關的第三集是玩到怕. 因為要看玩完之後才的 8 File. 足足玩了 24 次以上. (英文, 日文及 PC 版都有玩第四集買了到現在還未玩. 感覺很難. 因為玩外傳 時已有點難度了. 之於 Bio Outbreak , 感覺要一班人才好現. 一個人自己玩太沒趣了. Bio Hazard Zero 因為沒有買 GC, 所以沒有買.更勿論 在 GC 上的 Bio Hazard Remix 版了
另一個會玩的系列是 Silent Hill. 
第一集, 小妹子自己肯玩 (很難得!), 其後的她就是等我玩而她在旁邊看劇情!!

下回是 和式的恐怖遊戲.

2007年10月30日 星期二

各式其色的傳奇系列

剛接觸 Tales 系列是玩 Tales of Destiny 2 (命運傳奇 2) 的時候
因為對於當時還是日語白痴的肥咩而言, 能有中文版的 game 是最好不過 - 可以了解故事的情節. 在玩到中途的時候, 已經被故事中提到的神之眼, 四英雄, 天地戰爭之類(Tales of Destiny 1 的故事) 吸引了. 尤其是之後, 見到 Judas (Lion) Loni 問及他與 Stan  Rutee 之間是否三角關係時他即時否認, 可是卻又吞吞吐吐, 不肯說出他與 Rutee 之間的關係, 使肥咩更想知道(因為肥咩那時也不知道他們是什麼關係) 玩過了這一集之後, 便開始將這個系列也加進肥咩的收藏品中.

現在手上只有 Tales of Destiny, Tales of Eternia, Tales of Destiny 2, Tales of Symphonia, Tales of Rebirth , Tales of Legendia, Tales of the Abyss & Tales of the World : Radiat Mythology. 而且也不是全部都玩過, 不過最喜愛的還是 Tales of Legendia. 可是因它生不逢時發售日與其他系列相間太近,  在故事上與 Tales of Rebirth 有點相似, 人物的設定畫又不好看, 所以比其他系列出售得少. (可是肥咩很喜歡, 它的小說, 漫畫, Trading Card Voice of Character Quest CD 也有買)   

以故事來說, 最喜歡是 Tales of Legendia. 不過以角式人物而言, 暫時最喜愛的還是  Lion Magnus, 第二位才到 Senel Coolidge. 所以在 Tales of Destiny (PS 2 重制版)時玩到他把 Stan 他們送離將要被海水湮沒的洞穴, 自己留下來生死不明後, 便暫時放棄, 不玩了.

現在因剛買了 PSP, 正努力地玩 Tales of the World : Radiat Mythology. 可以在其中遇上不同 Tales 系列的人物, 真是太好了.


2007年9月17日 星期一

不同於小說的少年陰陽師 PS2 遊戲

原以為已看了小說版, 知道了遊戲的大致內容. 可是玩起來才發現遊戲與小說不一樣.

當然, 遊戲內的出場人物, 背景是 一樣. 可是內容, 情節卻是與小說有點不同. 在遊戲中, 越影與翻羽竟變了嶺奇的手下, 與鳴蛇向昌浩等發出攻擊. 雖然其後知道是受到操縱, 可是也不大想和他們對戰. 除此之外, 窮奇在遊戲中也沒有出場.  與牠的手下對戰也只是和蠻蠻一個, 其他的手下只出場一次, 便沒有現身了.

而遊戲分了平時的閒逛和戰鬥兩部份.
在平日的閒逛中, 分別有白天及夜晚, 可以在安倍府中或是在平安京內找出地圖上的十二神將, 彰子, 晴明或是其他人物來對話以提昇好感度.當然要選對對白. 如果已看完了少陰的小說及略懂日語, 便會知道要選那一個對白. 即使選錯了也不用怕, 因為除了在戰鬥中, 其他的時間也能隨時 save game load game. 所以不合心意時, load game 玩過便可要知道誰人與昌浩的好感度最高, save game時的人物圖案便知道了. (簡單易明) 在遊戲中, 一些插圖及對話收集也是在閒逛中取得可以看到昌浩和十二神將在小說中看不到的互動 : 有時給神將取笑, 當電燈膽(對象當然是朱雀和天一), 或是在神將們口中了解祖父及兄長們的事之類十分好笑!

而插畫方面, 有一百多張, 連平時的圖片, 已可以到出畫集的地步了. 而且差不多每張也很美. 雖然很想知道全部是什麼樣子, 不過要把遊戲玩很多遍及找不大想對話的神將說話........ 肥咩可不大敢找可怕的青龍說話啊.

戰鬥方面, 看似簡單但不易勝. HP 被扣到 0 便 Game Over. 戰鬥分別會有攻擊, 防禦, 攻擊後的選刊及神將的支援. 先說攻擊, 昌浩會用九字真言攻擊. 要在畫面上當九字真言個別重疊時按圓制, 有五個成功的話便能攻擊. 失敗了便可能會給敵人反擊. 能重疊的字越多, 攻擊力越大.當九字全部重疊時, 還可存一個勾玉. 存齊三個便可在下一次九字重疊時追加更大的攻擊力. 只說好像很簡單, 可是要完美地重疊九字也不是容易肥咩也只是成功了二, 三次, 對首領戰時更沒一次成功過. !........攻擊完後會有接下的行動選刊. 選刊有時間限制, 選錯了會錯失連擊的機會或是給敵人反擊.  防禦方面, 在畫面上當兩個真言重疊時按圓制便能成功防守. 失敗了便會給敵人攻擊. 除了攻擊及防禦, 有時還有神將的幫助. 會給予攻擊或是防禦上的幫助便要看是那一個神將了. 很難想像青龍和昌浩一起對抗敵人, 這絕對只有在遊戲上才會出現的畫面

剛完成了彰子的 ending. 下次會努力騰蛇的ending, 看看有怎樣的分別.


2007年9月12日 星期三

幻想水滸傳幻想曲(Part 3)

總於努力地挑戰完奧貝路王國的地下遺跡, 取得了五種不同屬性的龍肉, 可以完成中途港的任務依賴了, 可以全成遊戲了......很慢長的苦戰!每個可以出戰的角式也被我提昇到 Level 50.

對於要挑戰遺跡內的五大屬性房間的人選, 幻想四的主角果然是不二之選. 因為他的罰魔法非常利害. 如果敵人(在同Level 的情況下)的魔法防禦不高的話, 很多時都可以一次給予多個敵人很大的相害, 或是把他們直接 KO. 而主角 Kyril, 雖然他的攻擊力也不算差, 可是在敵人也是同一Level 的情況下, 為免其他角式戰死而要 Restart, 找他來當擋箭牌是不錯的選擇. 因為即使他的 HP 減到零, 也只是離隊, 不會死其次便是找可以能有範圍大的協力攻擊的同伴, 或是用長槍的同伴, 因為他們的特技能攻擊三至四格外的敵人. 在隊中加入魔法師也是不錯的選擇. 最後, 對於會顯示即使用普通攻擊也會死的敵人, 最好都是用特殊的紋章技把他們 KO, 例如用大劍的巨人之手之類否則被他們躲開了再反擊, 死的話便會是我方的同伴.


玩到現在, 有點不滿的是, 為什麼角式的 Level 只能去到 50? 

2007年9月4日 星期二

感覺有點相似的小說 - 風之聖痕與影=光

先看了"風之聖痕", 後看了"影=光", 感覺這兩本書有很多相似的地方.
 
首先 說一下兩本書的主要角式及背景.
風之聖痕 的主角叫八神和麻, 原名是 神凪和麻. 有一個弟弟, 名叫煉. 其家族是有名的炎術師世家. 族人因先祖與炎之精靈王結下楔約,  故其的後人能自由地操縱火焰而不會被燒傷, 亦用此除魔滅妖. 和麻因出生在祟家, 故其父-嚴馬自小便嚴格教育, 希望他能有資格繼承祟主之位. 雖然和麻在其他方面有很出色的表現, 可是致命的缺點是, 他自小便沒有族人應有的才能 - 不能操縱火焰, 亦會被火所傷. 所以自小便被族人嘲笑是廢物及欺負. 在一次爭奪宗主之位資格的比試中, 他輕易地輸給了現任宗主的女兒 -  綾乃. 之後便被其父斷絕關係, 逐出了家門.  其後他便改名為八神和麻, 更因某事件而與風之精靈王結下楔約, 成為楔約者.  故事便在他回到日本後開始.
 
影=光則是以一對雙胞胎姊弟中的弟弟 - 星之宮光輝作主角.  星之宮是陰陽師之中的名門世家. 光輝的姐姐御影自小便有強大的力量. 而作為弟弟的光輝, 相比起優秀的姊姊, 除了能看見精靈外, 便沒有其他才能. 故此常遭同家族的人的白眼. 其父- 星之宮高樓也對他非常失望.在一次偶然的機會下, 他遇上了一位魔術師, 那位魔術師對其能看見精靈的能力, 非常感興趣, 更說會教授他使用精靈的能力 - 精靈術, 要求他跟他一起去英國學習.光輝聽後便在家中取走了旅費, 跟隨魔術師離去. 走前更向其父揚言, 會學會精靈術回來教訓他.  而第一本的故事便在他修行到自認為能打敗其父回來日本開始.

而兩套作品給人相似的感覺是 兩位主角的家族背景都是驅魔滅妖的名門世家, 都是有一個相比起來很有才能的兄弟姊妹. 兄弟姊妹間的感情很好. 主角們都是受家族的白眼, 沒有家族應有的才能. 一樣是對其父親非常討厭. 而且也是離開家後, 在其他地方獲得了力量而回來.同樣是其父親表面上很嚴厲, 其實很愛兒子. 主角同一樣是在獲得力量和父親較量後把父親打成重傷. 不同之處是, 和麻是其父親因族人有人被殺, 要把他捉回神凪家問話不果而打起來. 而光輝則是受到妖魔的操縱而為. 而主角們也是使用精靈. (和麻只能操縱風之精靈, 光輝則是能用不同屬性的精靈)
 
風之聖痕現出了正傳六本 加 短篇集 四本. 因為暫未有正式的授權中文版, 要看的話, 便要看內地的簡體版. 而影=光的中文版暫時出了兩本, 由台灣青文社出版.
看見如此相似的題材, 只要加一些減一些便能成為不同的作品. 真是佩服那些作家. 相比起來, 某X俠事件簿的作者應該多參考一下, 不要將別人的創作抄得太多. 變化多一點的話, 就不用就讀者指責作品抄襲時,  忙為自己找解釋.

2007年8月22日 星期三

幻想水滸傳四及幻想水滸傳狂想曲(Part 2)

狂想曲可以說是 幻想 IV 的外傳. 因為遊戲的背景舞台是用IV 來製作, 而時間上是諸國群島和古浴古國發生戰爭前及後的時間. 今回的主角 Kyril, 自小便跟隨父親, Walter 由赤月帝國出發, 往來於各國追尋奇怪的紋章炮-邪眼一個會把照射的人變作魚人怪物的機器) 的下落.

在遊戲開始時, 年少的 Kyril和父親及其部下來到拉茲利爾島, 偶遇上了同樣是年少時的幻想 IV 的主角及他的好友 Snowe, 大家一起消滅了魚人怪後分開. 其後, 知道邪眼可能在一個海賊手中, Kyril他們與同樣是海賊的 Brandeau  Edgar一同前往可是在行動中, Kyril 的父親被對方用邪眼照射中, 變成了魚人怪物, 更想殺了上前來的 Kyril. 為了保護 Kyril, 他父親的部下, Andrac走上前把他殺了一輪大戰後, 對方見形勢不好, 發動手上的罰之紋章. 雖然能重創Kyril 他們, 但結果連自己的性命也付上. 罰之紋章則轉移往 Brandeau 手上. Brandeau 見好友 Edgar 死去, 而自己又被寄宿了不幸之罰的紋章. 連同另一個生還之部下離去. Kyril 則被父親的部下, Andrac Seneca所救. 可是因受傷太重. 需要很長的時間才能復元.之後經過三年,在這時期內諸國群島與古洛古國發生戰爭, 諸國群島把古洛古國的前哨要塞破壞, 相方暫時停戰. (幻想IV 的故事, 而罰的紋章則由海賊 Brandeau 轉移到拉茲利爾的海上騎士團長, 後再轉到幻想 IV 的主角手上.) Kyril 經過三年時間大致復元後, 承繼其父之遺志, 與父親的部下 Andrac Seneca 繼續穿梭於諸國群島及古洛古國 追查邪眼的下落.

如果有之前集齊了幻想 IV 108 人的 save game的話便能在遊戲中期找到幻想 IV 的主角及其好友 Snowe 加盟成為同伴. 可以說幻想 IV 的主角在遊戲中是非常好用的同伴. 一來他能與好友Snowe, Kyril Kika 組成不同的協力攻擊. 二來他手上的罰之紋章, 威力很強. 而且他本身的攻守能力也很強, 很多時敵人都是被他殺掉, 也可以找他來當盾牌, 擋著強力的敵人. 來到狂想曲, 他可再不是在幻想 IV , 沒有什麼對白, 因為在戰鬥中, 可以看到同伴們與他的對話.  而且即使他再用罰之紋章, 也不像在幻想 IV 時被扣生命點作代價.

對於這個遊戲的缺點是主線故事感覺還是薄弱了一些. 雖有在中途港接任務増加可玩性, 可是故事的劇情多是幾句對白便交代完. 而出現得最多畫面的, 便是戰鬥中的棋盤場面. .......

而玩這個遊戲最辛苦的地方便是挑戰奧貝路王國的地下遺跡. 遺跡開始是有五層. 敵人一層比一層強. 很多時候, 辛苦了個多小時地戰鬥, 可是一不小心地讓角式死掉,(角式的 HP 0 , 一是死亡, 一是脫離) 便要重來即是努力到了第五層, 但敵人的攻擊力與防禦力同我方相比, 相差很太. 要戰勝除了靠運用對方不利的屬性場地外, 還有的便是運氣, 人多蝦人少戰術, 及派有高防禦力的同伴作盾牌. 我第一次勝出時, 原有 8 人 的, 到結束時則只餘下4 而要挑戰地下遺跡第四層及之後的層數, 最後在獲得飛行鳥之後, 因為可以不用怕那些會發出催眠攻擊的烏怪獸. 而且行動範圍不限於地上. 

2007年8月4日 星期六

可惜沒有中文版的風水學園番外篇

每次行過書店時也會留意有沒有新的或好看的日本輕小說. 其中留意了一本叫風水學園的小說. 全八冊, 可是每次見到它時, 也是沒有第一本. 所以遲遲沒有看.
不過, 因為近來多逛了賣簡體書的書店, 發現有內地簡體版, 齊有八本, 而售價比台版平很多. 二話不說就買了回家看.
內容以學園內兩個出名的同班同學及互視對方是競爭對手的 榎小角同諌早東日流為主, 再加上其他人物,兩人的身世之謎, 背負的使命及他們在第二個學年內所發生的故事. 而且到最後, 竟然說到榎小角同諌早東日流是自小分開了的親兄弟. 看完之後, 真的深感造物弄人.
可是, 中文版的八冊只是說到了解開了兩人的身世及完成了他們的使命. 可是沒有說到之後的事情. 因為一開始榎小角是寄住在其中一位同學的家中, 諌早東日流則是大商家的第二個兒子.  而在書的最後是說會有短篇故事外傳的. 所以只好找日文的網上書店查過究竟. 原來真是還有兩本番外篇 : 風之卷同水之卷.
兩本的番外篇故事是說由榎小角搬回諌早家後發生的事. 兩個原本關係不好的人, 忽然同住在一屋簷下, 雖說是親兄弟,也發生很多互不相讓的事情. 可惜的是, 沒有中文版, 只能靠自己半桶水的日文努力看.

2007年7月31日 星期二

幻想水滸傳四及幻想水滸傳狂想曲(Part 1)



相比幻想V同其他幻想系列, 幻想IV 整體而言是比較差了一些.


 (限定版是罰紋章的匙扣及設定集一本)

(中, 英文版的攻略本. 日文官方的也有)
   
IV 的故事背景是古洛古帝國同諸國群島們之間的小戰爭. 而主角只是一個小時候飄流到群島中的拉茲利爾島上, 被島上的領主收留作兒子的玩伴, 其後跟隨領主的兒子一起進入了設在島上的海上騎士團的新人. 雖然遊戲及小說中也有暗示他可能是另外一個群島-奧貝路王國的國王自小失蹤了的兒子, 可是兩者到最後也沒有明確交代.

在每一集的幻想水滸傳中, 除了有收集 108 人的特色外, 也會有關於那一集會佔很重要地位的紋章的故事. 幻想V的時候是太陽的紋章, 而在幻想IV 則是罰之紋章. 罰之紋章雖會給寄宿者很大的力量(可以一舉把敵方數隻船艦消滅), 但是同時也要宿主付出自己的生命力作代價.而通常被罰之紋章寄宿之後,宿主的壽命不會長過三年.

而玩這個遊戲比較辛苦的地方首先是因為同伴太多, 要為他們提昇武器的 Level 及購買好的防身用品是需要非常多的金錢. 我嘗過努力地存了幾十萬, 可是給他們提昇完武器到最高等級及購買了防具之後, 立時變了窮光蛋.可是不收集多一點同伴的話, 在海戰上就沒有多一點的人手選擇. 而且最重要的是, 不集齊 108 人的話, 主角最後是要死的. 這便不能在其後的幻想水滸傳狂想曲中找他加盟了, 他在狂想曲中是非常好用的角式啊!

其次辛苦的是 : 因為遊戲的背景是群島, 很多時都在海上航行.為了要賺錢及提昇角式們的等級, 便非要打怪物不可. 而且有些物品更是要在海上打撈才有. 所以很多時畫面都是一望無際的海洋 ..... 非常沉悶.

最後便是兩軍的海上艦隊對戰. 因為本人對於戰棋之類不在行. 所以如果不是有攻略本的話, 不知要 game over 多少次. 雖然起先的海戰是很簡單, 可是其後的難度是比之前提昇不少. 尤其是最後的海戰, 只能靠運氣來取勝.

在遊戲中也有領人留有深刻印象的地方. 好像 主角他們有一次遇上幽靈船, 在引領他們往見幽靈船的船長時, 在先領路的廸特(其後會成為同伴之一)問主角有否因罰之紋章所招之不幸而怨天尤人. 而主角的答覆是:亦因此, 也獲得了很多. 而另外一個地方是 在最後的一場單對單決戰, 主角對敵方第一艦隊的指揮官,特洛依. 主角戰勝後想招對方作同伴(玩家的選項). 可是對方相拒堅決留在快要下沈的船上. 而且還說如果他不死的話, 大家還會在海上相遇, 那時再一決高下. 可是說話剛完, 他才想起很久之前已遇到過主角他們, 而且那時是因自己覺得他們沒有作為而放走他們如果當時把他們殺了, 之後的事情便不同了. 

2007年7月25日 星期三

值得再三重玩的遊戲 - 幻想水滸傳

肥咩玩過的 TV Game, 不是全部都會一玩再玩. 因為有很多的因素. 其中一個主要原因是取決於所得的物品能否繼承在 Second round



有玩過 Final Fantasy ,都知道它太部份都沒有承繼的系統. 所有的物品 New game 後 要重新取過. Final Fantasy X , 肥咩就努力地取得了 所有角式的最強武器及其的兩個封印. 可是因不能繼承所得的物品, 怕了再次連續地躲避閃電二百次之類的挑戰. 所以雖然喜愛它, 但不敢再開來玩. 其他之前的 Final Fantasy VII  IX, 就更不用多說了.

會一玩再玩的肥咩比較喜歡 Tales 系列 同 幻想水滸傳系列. (其他系列就不清楚, 因為沒有玩過). 而要值得一提的是 幻想水滸傳 V.


  這一集限定版 Boxset 內有設定集,  宣傳原畫及原聲 CD, 要提一提得是限定版內的 game, 原是普通版來的, Konami 發現出錯了, 請玩家交換才有限定 Clear - 碟面的印刷是不一樣的

幻想水滸傳系列是採用我國古代的四大名著中的水滸傳來設計. 在每一集, 玩家要集齊 108 (包括玩家自己)才能有 Good ending.(雖然我是由第四集開始玩)   而在第五集內, 玩家是一位女王國的王子, 有一個妹妹. 因為是女王國, 要公主才能承繼王位, 所以身為王子就不被貴族同其他大臣們放在眼內.

皇家擁有三個重要的紋章. (紋章也是幻想水滸傳的特色之一) 名稱分別是太陽, 黎明, 黃昏. 每個紋章也有強大的能力, 尤其是太陽的紋章. 遊戲開始時,黎明紋章已因之前的暴動事件而下落不明. 太陽紋章則寄宿在女王身上.(相傳太陽的紋章只有身為女王的人才能寄宿在身上) 因太陽紋章的威力太過強大, 所以引起國內外有謀人士的虎視而遊戲則由公主的招婿開始, 到貴族的陰謀,叛變, 王子的反擊及這三個紋章而發展.

遊戲令人樂在其中的是不單有 RPG 的特色, 還有某一些角色在同隊時能使用的協力攻擊更有戰略性的兩軍對戰(war game) 及一對一的單挑每次在單挑前肥咩都會把對方出招前的說話記過大概再來玩,以能選擇相應的對招. 可是每次對方說完對白後, 因選擇時間只有幾秒, 很多時也因緊張而把記了的說話忘掉了大半而選錯招式.(為什麼不能像第四集一樣, 沒有時候限制?) 失敗的話, 很多時都是 Game Over.

而這一集的劇本更是比第四集為豐富. 很多不同的選項會有相應的對白, 劇情, 即是不好的選項. 最令人深刻的是主角要死守本據地的選項. 雖然兩次都沒有玩這個劇情, (因為不想看到羅依替主角死掉, 而且這樣會集不齊 108 . 可是肥咩有看過一些片段) Konami 卻沒有馬虎了事. 所以非常佩服 Konami在遊戲劇本方面的設計當然人物設定, 音樂更是不用說.
遊戲還有多個結局讓玩家在玩時可向不同的結局發展而本人比較喜歡王子當上女王騎士長的結局. 可是 小說版只是跟了王子往其他各國出外遊歷的結局.  


攻略本的詰其實還有日文的官方攻略本. 不過打機時多用的是中文版. 因已用到脫頁, 所以其後補買了一本作後備. 單挑時則找翻本日文攻略來看出招對白. 


而如何提昇與 108 星各人的好度就翻那本 108 角式集. 
英文版的攻略剛沒什麼用 - 只作收藏. (因為有英文版的 game)

2007年7月24日 星期二

玩到睡著了還是要玩的遊戲

除了看書外, TV game 也是羊咩的至愛最愛玩的是 RPG Action game, 怕玩戰略同育成 game.

不過, 近來就有隻即使玩到睡著了也要玩最後的遊戲, 寒蟬鳴泣之時.

寒蟬鳴泣之時 原是一隻受歡迎的電腦文字遊戲,因改編成了動畫後,更廣為人知. 在遊戲中會分別有出題篇同解題篇.
而在第一季的動畫中, 只是公佈了其中兩篇的解題篇.  為了想知道其餘的解答, 剛好又出了TV game. 所以才玩.

遊戲大致上分兩部分, 首先是Day 1 Day 8 同綿流祭的流程, 會因玩家的選擇而決定到那一個chapter.

而到玩完了某些chapter, 便能用其他人物, 以開啟另外的 chapter.一些解題篇便須要妁某些人物作開始.

之所以會睡著了是因為 :
1)遊戲本身非常長. 每一個 chapter, 看都要 3 -4 小時. 就以最終章來說, 由正式開始進入最終章到Chapter end, 須要 6小時以上 .還沒有計之前的 8 Day.......
2)一開始不知道要怎樣 Skip 已看過的對話. 所以重覆地看了同樣的Day 1 Day 8 情節同對話三, 四次.
在苦戰的過程中, 有幾次小妹子看不過眼, 過來把羊咩叫醒, 才能玩下來. 否則的話, 已大覺睡到天亮.
幸好最後也玩完了. 真是玩到怕怕了.

玩完了之後, 不能不提的是古手莉花. 不斷地重覆由綿流祭前兩星期到被殺之日 (重覆了幾十次以上), 而且明知道每次重生之後, 最終的結局是會被人殺死 (如果找不到阻止的原因的話). 可是, 她就是相信有能扭轉命運的可能性所以最後能打破命運.

2007年7月22日 星期日

日本輕小說 - 少年陰陽師

近來迷上了看日本輕小說.
彩雲國物語, 風之聖痕, 我家有個狐仙大人, ... 等等 看了幾部. 不過暫時最愛看的是 少年陰陽師.
會迷上它是因為看了動畫的窮奇篇及風音篇. 動畫結局的那一集, 可是一邊哭一邊看.看完後便第一時間去找小說看. 可是正版的中文版只有皇冠出版社出版, 還是只出了窮奇篇的三本. 日本已去到珂神篇. 相差了十多本 ......
幸好, 國內有翻出的小說(有珊瑚文庫版精品堂版), 而且翻譯得非常快. 已經把其餘的天狐篇, 兩本短篇集, 電玩的外傳小說及珂神篇的第三本也翻譯了. 雖然翻譯的水準不及皇冠出版, 而且有些更會更改原文小說的對白. (因為我有日文原文書, 所以知道.) 可是, 能先睹為快, 比起要等四個才有的皇冠版, 已經是好的了.
現在非常期待珂神篇的結局.