2007年7月31日 星期二

幻想水滸傳四及幻想水滸傳狂想曲(Part 1)



相比幻想V同其他幻想系列, 幻想IV 整體而言是比較差了一些.


 (限定版是罰紋章的匙扣及設定集一本)

(中, 英文版的攻略本. 日文官方的也有)
   
IV 的故事背景是古洛古帝國同諸國群島們之間的小戰爭. 而主角只是一個小時候飄流到群島中的拉茲利爾島上, 被島上的領主收留作兒子的玩伴, 其後跟隨領主的兒子一起進入了設在島上的海上騎士團的新人. 雖然遊戲及小說中也有暗示他可能是另外一個群島-奧貝路王國的國王自小失蹤了的兒子, 可是兩者到最後也沒有明確交代.

在每一集的幻想水滸傳中, 除了有收集 108 人的特色外, 也會有關於那一集會佔很重要地位的紋章的故事. 幻想V的時候是太陽的紋章, 而在幻想IV 則是罰之紋章. 罰之紋章雖會給寄宿者很大的力量(可以一舉把敵方數隻船艦消滅), 但是同時也要宿主付出自己的生命力作代價.而通常被罰之紋章寄宿之後,宿主的壽命不會長過三年.

而玩這個遊戲比較辛苦的地方首先是因為同伴太多, 要為他們提昇武器的 Level 及購買好的防身用品是需要非常多的金錢. 我嘗過努力地存了幾十萬, 可是給他們提昇完武器到最高等級及購買了防具之後, 立時變了窮光蛋.可是不收集多一點同伴的話, 在海戰上就沒有多一點的人手選擇. 而且最重要的是, 不集齊 108 人的話, 主角最後是要死的. 這便不能在其後的幻想水滸傳狂想曲中找他加盟了, 他在狂想曲中是非常好用的角式啊!

其次辛苦的是 : 因為遊戲的背景是群島, 很多時都在海上航行.為了要賺錢及提昇角式們的等級, 便非要打怪物不可. 而且有些物品更是要在海上打撈才有. 所以很多時畫面都是一望無際的海洋 ..... 非常沉悶.

最後便是兩軍的海上艦隊對戰. 因為本人對於戰棋之類不在行. 所以如果不是有攻略本的話, 不知要 game over 多少次. 雖然起先的海戰是很簡單, 可是其後的難度是比之前提昇不少. 尤其是最後的海戰, 只能靠運氣來取勝.

在遊戲中也有領人留有深刻印象的地方. 好像 主角他們有一次遇上幽靈船, 在引領他們往見幽靈船的船長時, 在先領路的廸特(其後會成為同伴之一)問主角有否因罰之紋章所招之不幸而怨天尤人. 而主角的答覆是:亦因此, 也獲得了很多. 而另外一個地方是 在最後的一場單對單決戰, 主角對敵方第一艦隊的指揮官,特洛依. 主角戰勝後想招對方作同伴(玩家的選項). 可是對方相拒堅決留在快要下沈的船上. 而且還說如果他不死的話, 大家還會在海上相遇, 那時再一決高下. 可是說話剛完, 他才想起很久之前已遇到過主角他們, 而且那時是因自己覺得他們沒有作為而放走他們如果當時把他們殺了, 之後的事情便不同了. 

2007年7月25日 星期三

值得再三重玩的遊戲 - 幻想水滸傳

肥咩玩過的 TV Game, 不是全部都會一玩再玩. 因為有很多的因素. 其中一個主要原因是取決於所得的物品能否繼承在 Second round



有玩過 Final Fantasy ,都知道它太部份都沒有承繼的系統. 所有的物品 New game 後 要重新取過. Final Fantasy X , 肥咩就努力地取得了 所有角式的最強武器及其的兩個封印. 可是因不能繼承所得的物品, 怕了再次連續地躲避閃電二百次之類的挑戰. 所以雖然喜愛它, 但不敢再開來玩. 其他之前的 Final Fantasy VII  IX, 就更不用多說了.

會一玩再玩的肥咩比較喜歡 Tales 系列 同 幻想水滸傳系列. (其他系列就不清楚, 因為沒有玩過). 而要值得一提的是 幻想水滸傳 V.


  這一集限定版 Boxset 內有設定集,  宣傳原畫及原聲 CD, 要提一提得是限定版內的 game, 原是普通版來的, Konami 發現出錯了, 請玩家交換才有限定 Clear - 碟面的印刷是不一樣的

幻想水滸傳系列是採用我國古代的四大名著中的水滸傳來設計. 在每一集, 玩家要集齊 108 (包括玩家自己)才能有 Good ending.(雖然我是由第四集開始玩)   而在第五集內, 玩家是一位女王國的王子, 有一個妹妹. 因為是女王國, 要公主才能承繼王位, 所以身為王子就不被貴族同其他大臣們放在眼內.

皇家擁有三個重要的紋章. (紋章也是幻想水滸傳的特色之一) 名稱分別是太陽, 黎明, 黃昏. 每個紋章也有強大的能力, 尤其是太陽的紋章. 遊戲開始時,黎明紋章已因之前的暴動事件而下落不明. 太陽紋章則寄宿在女王身上.(相傳太陽的紋章只有身為女王的人才能寄宿在身上) 因太陽紋章的威力太過強大, 所以引起國內外有謀人士的虎視而遊戲則由公主的招婿開始, 到貴族的陰謀,叛變, 王子的反擊及這三個紋章而發展.

遊戲令人樂在其中的是不單有 RPG 的特色, 還有某一些角色在同隊時能使用的協力攻擊更有戰略性的兩軍對戰(war game) 及一對一的單挑每次在單挑前肥咩都會把對方出招前的說話記過大概再來玩,以能選擇相應的對招. 可是每次對方說完對白後, 因選擇時間只有幾秒, 很多時也因緊張而把記了的說話忘掉了大半而選錯招式.(為什麼不能像第四集一樣, 沒有時候限制?) 失敗的話, 很多時都是 Game Over.

而這一集的劇本更是比第四集為豐富. 很多不同的選項會有相應的對白, 劇情, 即是不好的選項. 最令人深刻的是主角要死守本據地的選項. 雖然兩次都沒有玩這個劇情, (因為不想看到羅依替主角死掉, 而且這樣會集不齊 108 . 可是肥咩有看過一些片段) Konami 卻沒有馬虎了事. 所以非常佩服 Konami在遊戲劇本方面的設計當然人物設定, 音樂更是不用說.
遊戲還有多個結局讓玩家在玩時可向不同的結局發展而本人比較喜歡王子當上女王騎士長的結局. 可是 小說版只是跟了王子往其他各國出外遊歷的結局.  


攻略本的詰其實還有日文的官方攻略本. 不過打機時多用的是中文版. 因已用到脫頁, 所以其後補買了一本作後備. 單挑時則找翻本日文攻略來看出招對白. 


而如何提昇與 108 星各人的好度就翻那本 108 角式集. 
英文版的攻略剛沒什麼用 - 只作收藏. (因為有英文版的 game)

2007年7月24日 星期二

玩到睡著了還是要玩的遊戲

除了看書外, TV game 也是羊咩的至愛最愛玩的是 RPG Action game, 怕玩戰略同育成 game.

不過, 近來就有隻即使玩到睡著了也要玩最後的遊戲, 寒蟬鳴泣之時.

寒蟬鳴泣之時 原是一隻受歡迎的電腦文字遊戲,因改編成了動畫後,更廣為人知. 在遊戲中會分別有出題篇同解題篇.
而在第一季的動畫中, 只是公佈了其中兩篇的解題篇.  為了想知道其餘的解答, 剛好又出了TV game. 所以才玩.

遊戲大致上分兩部分, 首先是Day 1 Day 8 同綿流祭的流程, 會因玩家的選擇而決定到那一個chapter.

而到玩完了某些chapter, 便能用其他人物, 以開啟另外的 chapter.一些解題篇便須要妁某些人物作開始.

之所以會睡著了是因為 :
1)遊戲本身非常長. 每一個 chapter, 看都要 3 -4 小時. 就以最終章來說, 由正式開始進入最終章到Chapter end, 須要 6小時以上 .還沒有計之前的 8 Day.......
2)一開始不知道要怎樣 Skip 已看過的對話. 所以重覆地看了同樣的Day 1 Day 8 情節同對話三, 四次.
在苦戰的過程中, 有幾次小妹子看不過眼, 過來把羊咩叫醒, 才能玩下來. 否則的話, 已大覺睡到天亮.
幸好最後也玩完了. 真是玩到怕怕了.

玩完了之後, 不能不提的是古手莉花. 不斷地重覆由綿流祭前兩星期到被殺之日 (重覆了幾十次以上), 而且明知道每次重生之後, 最終的結局是會被人殺死 (如果找不到阻止的原因的話). 可是, 她就是相信有能扭轉命運的可能性所以最後能打破命運.

2007年7月22日 星期日

日本輕小說 - 少年陰陽師

近來迷上了看日本輕小說.
彩雲國物語, 風之聖痕, 我家有個狐仙大人, ... 等等 看了幾部. 不過暫時最愛看的是 少年陰陽師.
會迷上它是因為看了動畫的窮奇篇及風音篇. 動畫結局的那一集, 可是一邊哭一邊看.看完後便第一時間去找小說看. 可是正版的中文版只有皇冠出版社出版, 還是只出了窮奇篇的三本. 日本已去到珂神篇. 相差了十多本 ......
幸好, 國內有翻出的小說(有珊瑚文庫版精品堂版), 而且翻譯得非常快. 已經把其餘的天狐篇, 兩本短篇集, 電玩的外傳小說及珂神篇的第三本也翻譯了. 雖然翻譯的水準不及皇冠出版, 而且有些更會更改原文小說的對白. (因為我有日文原文書, 所以知道.) 可是, 能先睹為快, 比起要等四個才有的皇冠版, 已經是好的了.
現在非常期待珂神篇的結局.